воскресенье, 13 декабря 2009 г.

Кель'Делар (Quel'Delar) для приста

Последний патч 3.3.0 для WoW помимо многих полезных улучшений и нового контента принес нам ряд интересный квестов и соответственно стоящих вознаграждений.

Одной из таких интересностей является цепочка квестов на получение древнего артефакта меча Кель'Делар (в простонародье, меч зовут Кель Далар). Примечательно, что наградой за выполнение цепочки может стать оружие 251 уровня практически на любой класс. "Пристовский Кель'Делар" вы можете видеть на картинке.

Огромным плюсом является то, что для выполнения цепочки вам не нужно долго что-то фармить как в случае, например, с Валниром (осколки) и, естественно, выполнять цепочку можно без привлечение целого рейда, гильдии и т.д., в весьма казуальном ключе.

Предлагаю Вашему вниманию краткий гайд на получение Кель'Делара, любезно предоставленный ресурсом Wowpress( рекомендую как источник ценных гайдов, полезных советов и свежей информации):

1. Квест на Кель'Делар начинает предмет Потертая рукоять, которая рандомно падает с треша в новых героиках (Кузня душ, Яма сарона, Залы отражения) в Ледяной короне. Шанс дропа сейчас нерфанули, но дерзаем пока, наконец, не выпадет. Кстати, предмет не персональный и модно спокойно передавать - у нас на Ясеневом лесу уже в первые дни после выхода патча 3.3 я видел рукоять на аукционе за 20-25 к голды.

Начинаем квест и нас посылают к рыцарям в районе Ристалища. Однако рыцари не в курсе, что за рукоятка у нас в руках и посылают нас... нет, не подальше, а к драконам.

2. Прилетаем в Храм Драконьего покоя, выясняем, что информация о загадочном мече содержится в неком таинственном манускрипте, который можно найти в Даларане.

3. В Даларане нам сообщают, что нужный нам документ находится у представителя противоположной для нас фракции. Находим вражеского агента в канализации и убиваем. Идем обратно в трактир.

4. Теперь становится ясным у кого же требуемый манускрипт, однако, к несчастью, этот НПС расхаживает по вражескому сектору Даларана и нам потребуется раздобыть маскировку, чтобы обмануть стражей. Идем к портному в Даларане, выполняем для него стирку грязного белья (эх, чем только не приходится заниматься воинам света) и получаем маскировочный табард.

5. Надеваем табард, находим нужного нам колдуна разговариваем с ним и ждем пока он не швырнет в нас книгу. Потом идем назад в трактир.

6. С книжкой летим в Ледяную корону. Смотрим ролик про меч.

7. Теперь нам нужно перековать меч и для этого нам потребуется: 1) 5 кусков заряженного саронита 2) заготовку под меч. Все это можно получить в Яме Сарона. Рецепт падает с начальника кузни Гархлада. Инст можно проходить в нормале - это не имеет значения, но поможет сэкономить время.

8. Собрав эти вещи нужно идти в Кузню душ, там позади последнего босса Пожирателя Душ, стоит святящаяся штука, где нужно использовать ваши предметы.

9. Идем в последний новый инстанс - Залы отражения. Около Ледяной скорби беседуем с призраком Утера, бьемся с мечом.

10. Нас отправляют на Плато Солнечного Колодца. Однако в сам инстанс нас не пускает страж.

11. Идем на юг острова ищем останки эльфа, бьемс с волнами нежити.

12. Возвращаемся к стражу, который поруте нас к самому колодцу. Бросив меч в колодец, очищаем его.

13. Сдаем квест в Даларане, выбираем награду.

Награды придутся по душе практически любому. Танков вот только не порадуют.

Меч (одноручка)
Кель'Делар, Коварство теней
Кель'Делар, Око разума

Меч (двуручка)
Кель'Делар, Жестокость отвергнутых
Кель'Делар, Могущество верных

Мейс (одноручка)
Дубина неистового правосудия
Молот очищения огнем

Мейс (двуручка)
Спираль света

Для ачиверов наверно будет дополнительно приятн ополучить ачивку Меч в голове за выполнение цепочки. Не удивлюсь если со временем, ачивку добавят в список великих подвигов.

Эх, пойду фармить рукоятку...

Интересное:
Взгляните на WoW глазами ГМа

суббота, 12 декабря 2009 г.

Новая система поиска групп: ЛФГ 3.3.0


За последние дни удалось 3-4 раза воспользоваться новой системой для поиска групп, появившейся в WoW вместе с долгожданным патчем 3.3 и теперь можно уже с уверенностью сказать, что WoW твердо встал на казуальные рельсы.

Какие возможности дает новый ЛФГ? Тут все очень просто и логично:

1) сбор участников с различных игровых серверов
2) автоматический перенос группы в инстанс после подтверждения готовности
3) подбор игроков в группу по ролям (дд, танк, хилл) и отправка в режиме очереди
4) возможность встать в лфг группой или одиночкой
5) исключение члена группы по голосованию
6) рандомные дейли подземелья
6) возможност повтора рандомного данжа
7) возможность выбора любого количества подземелий для постановки в очередь
9) особые бонусы в виде дополнительных баджей и голды при выполнении рандомного данжа
10) появление функции "распылить" при дележе лута

На деле все выглядит быстро и четко - встал в очередь, вскоре тебя просят подтвердить готовность и раз! - ты уже в инсте с 4 незнакомыми тебе людьми. Короткое знакомство и за дело!

Мне на напарников везло и все героики чистили без каких либо затруднений, хотя в новых инстах, местами, треш конечно прижимает. Но мы, холи присты, тоже не лыком шиты. )
Близзард грамотно пошла по пути "меньше болтать о игре - больше играть в игру".

Традиционные сборы через классический ЛФГ это была целая эпопея. В занюханный героик нужно встать в очередь, там мало кто стоит, начинается спам в лфг канал, потом переговоры, просьбы линкануть какие-нибудь вздорные ачивы, перелет до инста, суммон и только потом играть. Сейчас же - два клика мышкой и гогого!

Нельзя недооценивать позитив от этих нововведений для особых групп игроков, например живущих в непопулярном часовом поясе, или неопытных ребятах, которые не уверены в своих силах или просто как у меня сегодня с утра - пока жена готовила завтрак я зашел в игру своим хантером, нашел пати и прошел кузню душ(н) за 13,5 минут. Ну не сказка ли?

За счет того, что теперь можно стоять в очереди на любое количество героиков стало очень удобно отсекать те инстансы, которые вам неприятны. Например, можно встать во все инстансы кроме, Окулуса и Чертогов Молний. Куда хочу - туда лечу (с) Ну в случае с холи пристом - кого хочу - того лечу! )))

Отдельно повеселила ситуация такая: приходит приглашение на Зал отражений, все боссы живы, все дела. Принимаю. Загружаюсь в инстансе и пати лидер с облегчением выдыхает - слава богу, прист. ))) Еще никогда меня с такой помпой не встречали )) Как выяснилось нерасторопный шаман уже дважды уронил танка и общим голосованием его отправили шаманить домой.

Отдельно я думаю будет подобная система приятна лоулевелам или качающим альтам - найти пати в старый контент всегда было проблемой, но тут появляются хоть какие-то шансы собрать народ с нескольких серверов в нужный инстанс. Короче говоря, встаешь в ЛФГ 3.3 и идешь делать квесты в ожидании инвайта.

Из немногих минусов новой системы для меня был актуален только один - после привычного интерфейса я не смог найти как встать в очередь на рейдовый контент. Дело привычки, конечно, но все же. Пока знакомый не подсказал - не мог обнаружить куда переехали рейды.

пятница, 11 декабря 2009 г.

Холи прист и пвп

На протяжении всего своего опыта игры в WoW, с самого начала, я весьма негативно относился к пвп аспектам игры. Более того, если говорить откровенно, ненавидел лютой ненавистью.

От переезда в пве миры меня удерживало только нежелание жить на сервере с полумертвой экономикой и весьма ограниченнном контингенте игроков. В определенном смысле, пве сервер в WoW - это такое маленькое гетто, которое медленно варится в собственном соку.

Так вот пвп мне решительно не нравилось. Возможно тут сыграла роль традиционная генетическая память пристов на ганк - а присты изрядно от этого дела при прокачке страдают, рога с амбушем и привет. И вот не смотря на обширный опыт в пве контенте, на бг я был 1-2 раза и ни разу на арене.

Для чего нужен хонор,кто такие дуэлянты, гладиаторы, что такое АП и АТ, что такое ресайленс - все это было для меня полной закадкой и невнятной абракадаброй.

Все началось одним тихим вечером во вторник, когда уже все доступное отфармлено и жизнь в WoW слегка замирает, все лениво болтают на городском рынке или зарабатывают голд на аукционе. Холи прист сидел в тихом сквере Даларана насвистывая Божественный Гимн. Неожиданно, позади, от дерева отделилась неясная фигура.

Наш топ хантер позвал меня "на 10 игр на слив". Я имел конечно туманное представление, что это такое, но тем не менее мы пошли вместе.

В тот вечер мы сыграли гораздо больше чем 10 игр - наверно игр 25-30. И новый аспект игры захватил меня с головой. Тут я почувствовал такой драйв и адреналин от игры, который невозможно получить от старого заезженного пве контента. Тут тактика меняется каждые секунды, доли секунды. Скорость, координация, сообразительность и удача решают все. В общем, относительно пвп я мощно заблуждался, когда называл пвп - "играми дегенератов" и считал, что лучшее пвп - это "тогда уж Counter Strike". Да, холи присты тоже иногда ошибаются, что поделать.

Конечно в тот вечер все было для нашей двойки довольно печально. Холи прист на арене, пусть даже в нулевой тиме с 0 опыта и 0 устойчивости - легкая добыча для любого дд. Мне очень понравилось как мой напарник спокойно (хотя конечно, что ему было нервничать раз играли на слив) комментировал в вентрило ситуацию, давал дельные советы и объяснял стратегию поведения против различных сетапов противника.

Так у меня появилось стойкое желание подпасть под сладкое обаяние пвп. Первоочередными задачами было собрать хоть какой-то ресайленс и поменять холи спек на дисциплин билд для пвп.

to be continued...