вторник, 29 декабря 2009 г.

С наступающим!


Уважаемые дамы и господа!

А также гномы, орки, тролли ночные и, местами, даже кровавые эльфы, простите за выражение, дренеи и прочая нечисть!

Сердечно поздравляю Вас с наступающим Новым годом и желаю Вам, уважаемые читатели, хорошо встретить этот светлый праздник в кругу родных и близких.

Мне было очень приятно обрести в вашем лице замечательных коллег по WoW блоггингу (отдельно хотелось бы отметить Кувалдыча, Деквена, Доллмастера, Mau, wowopedia) и внимательных читателей.

Все что делается на этом сайте - делается для вас и ваша оценка, комментарии и отклики имеют поистине бесценное значение для меня как автора. Спасибо Вам большое.

Позволю себе сделать несколько прогнозов на период новогодних праздников:

1) Резко возрастет число играющих и на популярных серверах в WoW будьте готовы попасть в очередь уже в обед.

2) Существенно возрастет предложение на аукционе по фарм материалам, с другой стороны, вряд ли зеркально возрастет интерес к материалам не имеющим отношения непосредственно к рейдингу - регам на фласки, камням и т.п. Как результат, цена на эти материалы пойдет вниз.

3) Ребятам торгующим как раз рейдовой номенклатурой стоит быть наготове - количество народу, кто пойдет в рейды, наверняка к середине праздников превысит все ожидания! Сам собираюсь отфармить многое своими альтами )

4) Будет много "ололо" и "трололо", учитывая зимние каникулы у школьников. Будьте готовы при необходимости выключать трейд канал.

5) Если собрались быстро прокачать альта - сейчас самое время. Будет полно народу на каче, т.к. свободного времени у всех в избытке и с пати по групповым квестам или в лоулевел инсты проблем быть не должно.

6) к 7-9 января рынок инчант реагентов должен опуститься до своего дна - все кто нуждается в
баджах триумфа, в основной массе должны закончить фарм, так что зеленки синьки из инстов будет приходить все меньше и меньше.

Внимание! Вопрос к знатокам барыжного дела: что грамотный барыга должен предпринять зная, что сейчас на АХ самые дешевые реги для инчанта и в дальнейшем, цена на них пойдет вверх на примерно 50%? Жду ответов в комментариях. Свой ответ дам чуть позже.

Еще раз всех с Новым годом и хорошо отдохнуть!

Обновлений блога уже скорее всего не будет в этом году и с вами мы увидимся только начиная с 2 января 2010! Всем до скорого!

понедельник, 28 декабря 2009 г.

Основные принципы для начинающего барыги в WoW, категории барыг


Итак, в предыдущих статьях мы уже вкратце рассмотрели общие тенденции в развитии экономики в WoW и теперь я предлагаю переходить ближе к принципам заработка голды и, непосредственно, механизмам по обогащению.

Сначала я бы хотел познакомить Вас со своими основными принципами заработка золота в WoW:

1)
Нет фарму!

На данный момент, ни одним из своих персов я не фармил ничего уже больше 9 месяцев и не собираюсь в обозримом будущем, только если вдруг придет искреннее желание развеяться – однако, пока что-то такого не наблюдалось.

Если взглянуть на получение голда в WoW чуть шире, то становится очевидным, что в игре деньги приносит практически любое времяпрепровождение, любая активность – будь то выполнение квестов или добыча руды, прохождение инстов или крафт – любое занятие приносит голд. Однако для нас самое главное – получить максимум золота, затратив на это минимум времени и физических усилий.

2)
Масштабируемость рынка.

Нас будут интересовать только массовые рынки, масштабируемые отрасли. То, что можно сделать пару сделок по продаже или перепродаже петов или рецов или еще каких-то штучных вещей нас интересовать будет слабо. Опытный торговец сможет проводить подобные сделки и без моих дурацких выкладок, а учить новичков продвинутому барыжничеству – только путать их и наносить вред их кошельку.

3)
Просчитываемость прибыли и прозрачность операций.

Буду откровенен – не все реально работающие схемы по быстрому заработку голды в WoW будут рассмотрены в рамках этого гайда: с одной стороны, для неопытных торгашей схема заработка по подобным схемам будет не очень понятной и очевидной, а с другой стороны, чего греха таить, некоторые мои методы я считаю исключительно своими находками и палить их было бы глупо.

В свою очередь среди торгующего народа очень наглядно выделяются 3 категории:

1)
Мелкий торговец – человек торгует регами, крафтами и всякой всячиной, что упадет с мобов. Общий оборот в неделю 5-10 к голда.

2)
Барыга обыкновенный – это уже уровень, где плавает рыбка покрупнее, именно тут обитают 60% игроков. Как правило, предметом торговли являются именно пресловутые масштабируемые области. Разбег по обороту может быть очень велик 10-30 к голда в неделю.

3)
Магнат – обороты у торговца-магната могут быть на уровне верхней планки обычного барыги, однако тут коренный образом меняется схема работы – ударом финансового кулака, магнат может влиять на цены на аукционе, создавая необходимые условия сам.

Проще говоря, мелкий торговец, идет в струе течения, ловит мелкую рыбку в волне тренда, полностью ему подчиняясь. Торговец покрупнее способен влиять на ситуацию за счет объема вложений и уровня представленности его товаров на аукционе, в то время как магнат сам способен создавать тренды.


Близится Новый год и я надеюсь урвать побольше времени, чтобы обстоятельно дописать таки настоящее руководство по заработку.

Следующие материалы в этой теме:
1)
какими профами можно заработать, наилучшие сочетания
2)
что нужно чтобы начать торговать с размахом (аддоны, организация, голд)
3)
альтоводство – как создать свою машину по заработку голды
4)
как начать зарабатывать начинающему игроку в WoW
5)
как заработать по максимуму, советы магнатам

Возможно вы подскажете хорошую тему, которую тоже нельзя упустить из вида?

воскресенье, 27 декабря 2009 г.

Жареные новости по ЦЛК: Артас

В то время как мы фармим первых 4 боссов ЦЛК, mmo-champion вскрывает интересные факты о концовке ЦЛК и Артасе.

Интересно стало узнать что в зоне Ледяного трона где мы будем биться с Артасом будет обваливаться пол.

Вот раннее видео этой площадки


Вот вид сверху



А вот как после обвалов после каждой фазы будет выглядеть все в конце


Что известно еще. Король Лич по сюжету у нас не умирает. Плеть по городам и весям не разбегается. Скорее всего его место героически займет Болвар Фордрагон.

До конца января выйдет мини патч с финальным контентом по королю Личу и, в частности , с финальным роликом. Кроме того, в патч войдет арена гир 8 сезона.

Как и предполагалось ранее, Артас, предположительно в героической версии, будет дропать маунта-лошадку Неудержимого.

Patch 3.3.0. LFG

Не могу удержаться и не запостить картинку.
Подпись "Патч 3.3. Мы ждем тебя в ЛФГ".

пятница, 25 декабря 2009 г.

WoW блоги - /who? Интервью №3



Моя серия новогодних интервью продолжается беседой с автором самого посещаемого и старейшего из ресурсов по WoW noob-club.ru - с Kermit'ом, ведущем наиболее известный портал по тактикам и гайдам WoW в рунете. Несмотря на загруженность и предновогодние хлопоты, Кермиту удалось найти пару минут, чтобы ответить на несколько вопросов.

Здравствуйте, Kermit.

Приветствую посетителей блога wowpriest.ru

Я вот сказал сейчас "старейшего", а потом подумал, "а сколько на самом деле "Нубклабу"?. Действительно, когда фактически на noob-club.ru появился первый пост?

В марте 2007 года. Предварительные работы над дизайном и движком заняли еще примерно месяц, так что скоро мы будем справлять второй день рождения. Юбилей - громкое слово, но для интернет-проектов два года не так и мало, поэтому пусть будет юбилей.

Интересно, насколько сообщество, WoW комьюнити и простые читатели помогают Вам в работе над ресурсом - предлагают гайды, активно постят на форуме итд?

Активно постят на форуме - этого не отнять. На самом деле это очень важная для меня часть проекта - чувствовать обратную связь, настроение людей. Создать комьюнити, общность игроков, объединенных в рамках какой-то идеи или проекта не так просто, гораздо сложнее, чем мне казалось в начале пути. Но сейчас это, кажется, начало получаться. Что же касается гайдов и прочих интересных материалов, с этим дела
обстоят много хуже. Это в принципе и понятно - необходимо, чтобы в одном и том же человеке сошлись потребность к самовыражению, способность выразить свои мысли на бумаге, а главное - сила воли, достаточная, чтобы не бросить все на полпути.

Таких людей очень, очень мало, и я чрезвычайно рад тому, что в рамках проекта Наб Клаб они есть. Совместная работа с ними - большое удовольствие, а ценность (для меня) каждого в отдельности из наших авторов, художников и программистов сложно передать словами.

Если не секрет с чего в принципе для Вас начался noob-club? В какой момент появилась идея создать подобный сайт?

Все с того же, с потребности в самовыражении. Огромное количество времени, уделяемое игре, вызывало желание сделать что-то, чтобы все это оказалось не зря. Так зимой, два года назад, возникла идея новостного русскоязычного сайта, посвященного WoW.

Какие русские и англоязычные ресурсы по WoW вы читает сами?

Русских не читаю никаких. Англоязычные - mmo-champion, wow.com,
elitistjerks, stratfu, tankspot, а также некоторые другие блоги и гильдийские порталы.

По вашему мнению, что принесет нам Катаклизм?

Ч ожидаю большого наплыва новичков, и море вайна в духе "вовнеторт".

Как автора с опытом, интересно спросить - что же все-таки интереснее для Вас? Играть в WoW или писать о WoW?

Это совсем разные вещи, отдать чему-то предпочтение не могу.

Вести такой ресурс наверно это тяжелый труд. Сколько во временном аспекте занимает у вас работа над сайтом в неделю?

По-разному. Чаще всего выходит около двух часов в день, стало быть в неделю - четырнадцать. Но бывает, что встает какая-то проблема или большой перевод - тогда приходится сидеть гораздо больше.

Расскажите, пожалуйста, о недавно появившейся фишке Noob-club - отдельном IRC канале? Насколько успешен был запуск и как развивается это направление?

Признаться, не могу сказать, что запуск вызвал бешеный ажиотаж. Когда даешь по какому-нибудь поводу ссылку на IRC в новостях, приходят люди, и много. Сразу начинается флуд, тролинг и веселуха. Через пару дней наплыв спадает, и все возвращается на круги своя, когда днем на канале висят человек 20 и неторопливо болтают о том и о сем.

IRC для меня - часть существования в сети, запуск своего канала во многом был связан именно с этим. Помимо прочего, это еще и удобный инструмент, позволяющий быстро узнавать об обновлениях на новостных варкрафт-сайтах. В общем, все идет как идет. Особых нововведений я пока не планирую, но и сворачиваться не собираюсь.

Верите ли вы в WoW зависимость?

Верить или не верить можно, например, в зеленых человечков. А WoW зависимость - это реальность, от факта наличия которой никуда не деться. Ну если только спрятать голову в песок..

Как у человека постоянно находящегося в центре всех новостей по вселенной WoW, наверняка у вас есть свои пристрастия в плане наиболее известных в мире топ гильдий, которые постоянно бьются за ферст-киллы и мировое господство?

Нет, никаких пристрастий нет.

Что вы бы пожелали нашим читателям в Новом году?

Я желаю всем нашим читателям хорошо отдохнуть, встретив Новый Год с легким сердцем и в добром здравии. В следующем году нас ждут новые встречи в эфире, с кем-то из вас мы познакомимся ближе, а с кем-то и нет. Читайте Наб Клаб и пишите Наб Клаб.

Спасибо за уделенное время и Ваши ответы. Мне было приятно познакомиться и пообщаться.

Спасибо и вам. Желаю блогу wowpriest.ru в новом году роста популярности и всяческих успехов.


Предыдущие интервью

С Кувалдычем - mmohelper.ru

С Деквеном - Казуальным хантером

Обзор WoW блогов, финансовые итоги




В то время как все фармят Цитадель Ледяной Короны и чертову непадающую рукоятку, наблюдается активизация в стане WoW блоговодства. Очень радует общий позитивный настрой и чувство братского плеча - все авторы WoW блогов рады сотрудничать и готовы пропиарить коллег.

Наш матерый ГМ Доллмастер (надо будет взять у него интервью на днях!) на этой неделе раскрывал не избитую тему пуговодства и всех аспектов связанных с прохождением рейдов в пуге и их набору. Кроме того совместно с все более хардкорным "казуальным геймером" Деквеном они подготовили отличное интервью с гильдией "Квантум" с сервера Гордунни.

Любители попадать в необычные локации WoW с интересом могли узнать как забраться под Штормград. К сожалению, проженный геймер все еще переезжает и мы замерли в ожидании новых интересных материалов.

Неутомимый Кувалдыч продолжает радовать интересными новостями, например о игроке качнувшемся до 80 левела не умерев ни раза и не сделав ни одного квеста и не прошедшим ни одного инста. Очень интересно было узнать о новостях по Катаклизму, касающихся гильдостроя.

Из wowopedia можно было узнать интересные рекомендации как правильно торговать в WoW. Черт, как жаль что у меня катастрофически не хватает времени дописать свой голд гайд! Ну ничего, в любом случае, в районе Нового года он выйдет однозначно!


Сейчас кстати уже можно подвести предварительные итоги по результатам продаж на АХа с момента выхода патча 3.3.:

Учитываем только ЧИСТЫЕ прибыли без учета себестоимости:

- всего в основном на запасах до выхода патча и материалах купленных уже позже было сделано 72-74 000 золота
- из них примерно: 35 000 голда пришлось на ювелирку, примерно 25 000 - алхимия (мастер эликсиров), около 7 000 золотых на инчанте и оставшиеся 5-7 тысяч на мелком барыжничестве, случайных сделках.

В общем и целом, я вполне доволен результатами, особенно учитывая занятость и невозможность как раньше заниматься торговлей по 1-1,5 часа в день/ 5 дней в неделю.

Не так давно, до выхода патча, я всех 3 крафтящих альтов собрал в 1 гильдию, сделал гб (сейчас там 4 вкладки) и теперь по-настоящему оценил все достоинства этого подхода. Удобно хранить массу материалов, складывать деньги и потом отсматривать поступление по истории финансов, легко обмениваться без почты вещами между ними. В общем, очень хорошо получилось.

Единственное, что мешает взорвать рынок - ограничение в ЦЛК на 4 босса - круг потребления получается слегка ограниченным и очень скоро, когда все закончат массовый фарм эмблем триумфа, начнется очередной спад - торопитесь рубить голду! Конечно супер прибылей, как это было с Ульдуаром не получается но все же...

Не буду впадать в детали, а лучше расскрою пару моментов из разряда "как барыжу я" в своем гайде по заработку голды в WoW чуть позже.

среда, 23 декабря 2009 г.

WoW блоги - /who? Интервью №2

За дверью послышались тяжелые шаги. Я распахиваю дверь и, звеня замерзшими соплями, с мороза входит обледеневший хантер с огромным арктическим волком.

- Эээээ… а вы, собственно, кто?

- Я? Я это самое… - охотник сбил сосульку с носа тыльной стороной кольчужной перчатки. – Я этот… блин… казуальные хантеры мы… На интарфью мы значится…

- А! Я вас и жду. Меня зовут Александр в первую очередь я бы…

- До обожди ты емае! – возмутился Деквен. – Дай хоть волка привяжу чтоли…

Спустя несколько минут нам все-таки удалось немного поговорить.

Уважаемый Деквен, как возникла у Вас мысль создать и вести ресурс посвященный World of Warcraft?

Я занимаюсь блогингом больше трех лет. Начинал на массовом сервисе LiveInternet, где прошел начальную школу этого весьма интересного занятия. После полутора лет пребывания на Лиру пришел к выводу, что стоит пересесть на отдельно-стоящую площадку. У меня уже было домен и ребята поставили на него WordPress. Мысль о том, что стоит завести блог про WoW сложилась из нескольких предпосылок. Первая, это, конечно, опыт игры в WoW и желание им поделится.

Второй – у меня был очень успешный опыт серии постингов на Лиру, где я поделился своими соображениями как вести блог на этом сервисе. Своеобразный гайд для новичков. Впрочем, постинги оказались настолько популярными, что их цитируют там до сих пор, хотя прошло уже более двух лет. Из этих двух слагаемых и получился wowcasual.info – ресурс, рассчитанный на новичков и казуальных игроков. По моим наблюдениям в сети было много сайтов, посвященных в основном эндгейму и больше рассчитанным на опытных и хардкорных игроков. Я планировал писать и околоигровые материалы, наподобие тех, которые содержатся в рубрике «WoW больше чем игра?». В общем-то, концепция сработала.

Это бесспорно! Но я так понимаю, блогинг не единственное ваше занятие, если не секрет, чем вы занимаетесь в реальной жизни?

До недавнего времени занимался недвижимостью. Управление проектами – от получения разрешительной документации, проектирования и сдачи объекта. Но в связи с тем, что рынок обвалился, нагрузка сейчас более чем неполная, поэтому больше времени уделяю семье и, конечно же, WoW и блогу.

Кто ваш альтер-эго, на каком сервере и за какую сторону играете?

До начала ноября играл на ролевом сервере Moonglade-EU. Тогда дварфа-охотника звали Deckven и играл я этим персонажем практически с самого начала моей игровой карьеры в WoW, в марте 2008-го. В начале ноября, по приглашению ГМ-а гильдии «Ночной Дозор», Доллмастера, я перевел своего мэйна на Гордунни.

Наслышаны о вашем гме ) Его старт в блогосфере – это просто ураган. Но ему мы еще предоставим слово, а мне бы хотелось узнать какие аспекты игры наиболее притягательны для Вас лично?

Хороший вопрос, поскольку приоритеты меняются по мере развития персонажа и роста игрового опыта. Когда я начинал, то больше всего меня интересовал эксплоринг. Я открывал Азерот для себя и новые уровни были для меня пропуском в новые локации. Потом я попробовал 5ппл инстансы. Это было еще одним открытием. Ближе к левелкапу стал интересен эндгейм – рейдовые инстансы. Сейчас, пожалуй, именно это является главным предметом моего любопытства, тем более, что с такой гильдией как «Ночной Дозор» его освоение идет вполне успешно. Помимо этого еще мне нравится играть на ауке, зарабатывая там деньги. Всегда любил экономические симуляторы типа «Капитализма».

Вы определились со своим отношением к игре в WoW? Для вас это скорее казульное удовольствие или азартное пристрастие?

До того как я начал вести этот блог это было «казуальным удовольствием». Но для работы надо постингами нужно перерывать довольно много материала и быть в курсе новостей. Одно дело минут двадцать посмотреть новые статьи на вовкоме и другое – изучать лут-таблицы для написания материалов, по скажем, обвесу охотника в новом патче. То есть погружение в игру сейчас больше чем год назад, когда квестовал в Борейской Тундре. В принципе я задумывал этот ресурс с прицелом на монетизацию. Если дела пойдут успешно, то вполне возможно, что WoW станет для меня больше чем просто игрой.

Какие аспекты своего ресурса вы планируете особенно развивать в ближайшем будущем? Чем будете нас удивлять? И да, кстати вы крепко привязали волка?

В последние месяцы ресурс довольно сильно накренился в сторону эндгейма и всего что с ним связано – рейдинг, тактики, правильный обвес и тэдэ и тэпэ. Сказываются мои личные приоритеты. Но это не есть правильно, поскольку все же это – «Блог казуального геймера». Я планирую вернутся с тому, с чего все начиналось и определенные задумки на эту тему. Например, в WoW хватает интересных квестов, особенно в Нордсколе. Казуальные игроки больше проводят времени именно в этом режиме, их мало интересует высшая математика рейдинга и тактики. Хочу сделать серию постингов, рассчитанных на тех казуалов, которые только ступили на землю Нордскола. Конечно, я буду продолжать об эндгейме, в конце концов глупо этого не делать, попав в Цитадель Ледяной Короны в составе достаточно сильной гильдии.

Помимо этого есть планы больше писать об игровом сообществе. Парадокс, но об этом тоже мало кто пишет, а ведь игра – это не только квесты и мобы, это прежде всего люди. Сейчас мы вместе с Доллмастером начинаем совместный небольшой проект, о котором вы узнаете в самое ближайшее время. Очень хочется написать о гильдиях самой разной направленности и о людях, которые проявили себя в игре.

Конечно, собираюсь более активно учувствовать в нашем совместном проекте с Кувалдычем и другими блогерами – «Гильдии Блогеров».

Есть и еще планы, но о них – в другой раз.

А волка ты сходи и сам проведай!

Да нет, что вы! Я лучше поверю Вам на слово. В свою очередь, мне самому, да и я думаю любому другому WoW автору будет интересно узнать, что является для Вас наибольшим мотиватором в работе над Вашим ресурсом: читательский отклик, самореализация, рост показателей посещаемости итд?

Аудитория во всех смыслах. Мне нравится аудитория, которая сложилась здесь и то, что люди пишут в комментариях. Мне нравится рост посещаемости, в конце концов это любят все блогеры. И мне нравится писать, это то, что я умею делать и от чего получаю не меньшее удовольствие чем от самой игры.

Если же говорить о более прагматичных мотивах, то это конечно, желание сделать из ресурса успешный коммерческий проект. Получится или нет – посмотрим, но думаю, что если получится, то выиграют все и аудитория и я.

Какое из впечатлений от WoW для Вас было самым ярким?

Помню как первый раз попал в Айронфордж… Это было что-то с чем-то. Чужак в чужой стране. От сленга в чатах рвало крышу, от 70-ков в тировых доспеха и на маунтах всевозможных раскрасок. Первый забег в Ульдаман (да, да, в Ульдаман). Я тогда очень гордился тем, что прошел его. Конечно же, первые рейды в Накс и Ульдуар. Незабываемые впечатления.

Все игроки с нетерпением ожидают выхода нового аддона для World of Warcraft - «Катаклизм». Какие из уже анонсированных особенностей дополнения для вас стали особенно ожидаемыми?

Археология и Путь Титанов. Что-то совсем новое. Миниигры, мирное копание в руинах. Прокачка без кровопролития и совершенно новая система развития персонажа. Когда выйдет дополнение, то скорее всего углублюсь именно в этот аспект игры и надеюсь, что тут близы предложат нечто совершенно новое и интересное. По крайней мере, зная их дотошность и умению делать из всего конфетку, думаю, что здесь тоже будет интересно.

Фазинг. Меняющийся от твоих действий мир это то, чего нет во многих ММО. В этом дополнении разработчики начали развивать эту технологию, посмотрим, что у них получится. Во всяком случае я ожидаю того, что не будет таких ситуаций как с Кулом. Ты его из клетки вытащил, а он опять в нее попал. И так каждый день.

Конечно же жду полетов над Старым Миром – обязательно посещу деревню танцующих троллей в новой редакции мира.

Будь ваша воля, что бы вы добавили в WoW? Или какой из аспектов игры вы бы дополнили/расширили?

Игроков практически не стимулируют на такие виды деятельности как исследование мира, его истории, проведение всяческих ролевых мероприятий. PvP-замесы и PvE-походы лежат во главе угла этой игры. Да и еще ачивы и коллекционирование всего и вся. А почему бы не мотивировать ролевиков? Или любителей истории мира. Им дают мало поводов для активности и еще меньше мотивируют. Обойти все локации и получить титул? А почему бы не получить возможности, которых нет у других игроков? Например – телепоратции в любой уголок мира? Почему бы не сделать длинные цепочки, рассчитанные на соло-прохождение и давать за них уникальные способности и предметы, которые могут действительно пригодится в игре?

Играете ли вы в пвп и с каким успехом? Если не играете то почему?

Пока нет. Для меня этот аспект игры пока не открыт и думаю, что тут больше есть психологический тормоз, который нужно сломать. Да и пока PvE-аспект не исчерпал себя, есть куда двигаться. Хотя… посмотрим, вполне возможно, что и это я начну осваивать.

Спасибо, что нашли время для разговора... и крепко привязали волка. Что бы вы пожелали нашим читателям в преддверии Нового года?

«Видеть цель, верить в себя, не замечать препятствий».

Шучу. Если серьезно – дай Бог здоровья, душевного и физического. Остальное приложится.

_______________

Тем временем, я планирую анонсировать свою задумку по объединению рувов комьюнити уже завтра-послезавтра. Тестовая версия мульки будет доступна для скачивания сразу. Следите за обновлениями, а лучше всего подпишитесь на RSS!

Поиски стиля для своего блога ГМом всея Руси - Доллмастером, подтолкнули меня к идее сменить банальную тему от blogger на что-то более интересное, поэтому, скоро вполне возможно, wowpriest.ru предстанет в совсем новом свете.

Можно ли вкачать приста в холи ветке с 1 по 80 уровень?

вторник, 22 декабря 2009 г.

Холи прист становится ПВП дисцем



Продолжение, тут начало.

Итак, начало пвп было успешно положено. Мы создали тиму 2х2 и начали играть с нулевого рейтинга. Я на тот момент вообще ничего не знал об арене и даже никогда не играл пристом в дисциплине, даже пвешной версии. Напарником моим стал сурв хантер из нашей гильдии. Я до сих пор могу легко представить, какие улыбки у наших соперников вызывало то, что даже легкий нажим на приста на предмет пощупать за мягкое оборачивался тем, что я за секунды открывался духом воздаяния.

Однако, я подошел к делу довольно скурпулезно: выделил аспекты, которых мне не доставало для нормальной игры в пвп на среднем уровне, я начал направленно готовиться.

Во-первых, нужен был приличный дисциплин спек для пвп приста и, соответственно навык игры в нем. Тут я довольно долго изучал билды самых разных по классу игры пристов с нашей батлгруппы, пока не вывел нечто среднее, приемлемое для меня. Может возникнуть вопрос, почему не вломиться на специальные пвп ресурсы и не осмотреть бильды топ пристов? Ответ очень простой, на мой взгляд, билды любого топ игрока в ПВП или ПВЕ, как правило, вещь весьма авторская и учитывает массу личных особенностей и тонких настроек его владельца – актуальный эквип, тактики, задачи, стиль игры и т.п. Проще говоря, простое копирование тут неуместно, начинающим игрокам подобная «тонкая настройка» способна только повредить. Бездумное копирование спека крутого перца автоматически не сделает вас топ игроком. Для начинающего пвпешника нужен «хороший средний уровень», некий default.

Во-вторых, мне остро не хватало ресайленса и столкновение с бурстовыми тимами, особенно мили кливами быстро заканчивалось для меня «пичалью». Но стоило задаться целью и столь желанная устойчивость сама пошла новоиспеченному дисциплин присту в руки. Тут, конечно ко мне благоволил дядя Аркавон со своими подручными – в первый же заход, с Коралона, Эмалона и Аркавона выпало по 1 разной по слоту пвп шмотке на приста. Конечно, 226 и 213 вещи не шибко были хороши, но когда тебе как детдомовцу нужно ВСЕ, привередничать не приходилось.

Баджи, к сожалению, незадолго до увлечения пвп, я слил на эпик камни, однако у меня имелось изрядное количество осколков каменного хранителя и все что можно было купить за хонор я стал выкупать очень быстро. Отдельным моментом стала покупка пвп триньки и пвп кольца за марки ОЛО. В кои-то веки пригодились старые запасы. В итоге, буквально за 1 неделю я собрал 600+ реса, а еще через неделю ресайленс перевалил за 1к.

В-третих, мне нужно было набраться знания тактики и умения переключаться от одной модели боя к другой, исходя из сетапа противника, развития ситуации на арене в данный момент, типа арены и еще кучи моментов, которые для заядлого пвешника, выходящего на арену совсем не очевидны. Тут нужен опыт, опыт и еще раз опыт. Для отработки отдельных моментов отлично подходит БГ, что-то обкатывается на арене, кроме того, многое можно для себя почерпнуть из просмотра пвп роликов.

Начинающему в пвп игроку, а таким и был я остро не хватает реакции – в пвп нет вальяжных мобов, которые предсказуемо нападут только если ты пожелаешь их спуллить. Тут все зло и быстро. Нет готовых решений вроде, «излуживыбегай», «вАОЕнестой», «топивбоссапополной» - почти на каждый ход соперника можно ответить своим, а они свои и так до бесконечности. Кроме того, пвп заставляет игрока добраться до абилок, которые как правило в пве не используются и тем самым, познать свой класс на все 100%.

Меж тем мы скромно начали поигрывать. Сложно было приспособиться к новым талантам и новым сочетаниям по Healbot, однако звезды сошлись и мы быстро поперли к 1400 рейтинга.

Тут наш веселый гомон в отдельной комнатке гильдейской вентрилы привлек еще одного товарища….ээээ…. вернее подругу…

Мы быстро сыгрались в 3х3 – теперь наш сетап выглядел как сурв Хант – элем шаман – дисц прист (потом шаманка стала фейсроллящим энхансом) и тут... вместе с эпохой расцвета моей игры в пвп наступил и период ее заката…

to be continued

понедельник, 21 декабря 2009 г.

WoW блоги - /who? Интервью №1

В рамках определенной задумки по объединению всех блогеров, пишущих о World of Warcraft (подробности будут чуть позже) я решил взять интервью у нескольких авторов наиболее известных ресурсов о Игре.

Сегодня представляю вашему вниманию интервью с автором блога mmohelper.ru – бессменным флагманом на ниве WoW блоггерства – Александром aka Кувалдыч.

Добрый день! Меня зовут Александр и я рад приветствовать одного из ведущих авторов российской WoW блогосферы. Расскажите, пожалуйста, как началось ваше знакомство с миром WoW?

Добрый день! Меня тоже зовут Александр. Знакомство с WoW началось совершенно случайно. Однажды друг принес ко мне домой клиент игры и сказал: «Ты знаешь, тут в сети открыли сервер World of Warcraft, не хочешь попробовать?» Так начался мой WoW-путь.

На официальный сервер я попал очень нескоро, сказывался очень медленный интернет и отсутствие возможности завести аккаунт из-за пластиковой карты. Конечно, сейчас я с жалостью смотрю на пиратские сервера, но тогда… это было незабываемо: первые мобы, первые вещи, огромный неизвестный мир.

А чем вы занимаетесь в реальной жизни? И кто ваш альтер-эго, на каком сервере и за какую сторону играете?

Я студент, фрилансер-копирайтер и, конечно же, блогер. Меня интересует очень многое, начиная от сайтостроительства и заканчивая разработкой коммерческих предложений для крупных компаний.

Я играю за орка-шамана Кувалдыча на сервере Пиратская бухта и состою в гильдии Утопия. Ранее, до переезда на русскоязычные игровые миры, я играл со своей гильдией на Ahn’Quiraji. Созданная давным-давно там гильдия Chill существует и до сих пор, являясь, пожалуй, старейшей гильдией сервера. Мне очень приятно, что мы смогли сохранить ее.

Как возникла у Вас мысль создать и вести ресурс посвященный World of Warcraft?

Возникло совершенно спонтанно, однажды я просто понял, что хочу записать свои мысли и решил создать блог. Первые записи были ужасны, даже стыдно вспоминать. Несколько малосвязанных между собой слов на отвлеченные темы. Лишь спустя некоторое время я начал вести блог серьезно и обстоятельно, уделяя значительное внимание различным сторонам блогинга.

Какие аспекты игры наиболее притягательны для Вас лично?

Я обожаю прохождение старого контента соло, обожаю коллекционировать предметы, особенно оружие (в моем банке не менее пары десятков различных предметов всех уровней). Кроме того, меня привлекает ПвЕ составляющая игры, прохождение новых подземелий – это здорово… правда, пока оно не переходит в скучный и унылый фарм в ожидании очередной порции контента.

Все-таки для Вас игра в WoW больше казуальное удовольствие или азартное пристрастие?

Скорее это способ весело провести время. А с того момента, как я начал вести блог, для меня особенно важной стала техническая сторона вопроса. Я стараюсь как можно быстрее узнавать новости, проверять на себе способы получения тех или иных предметов, заработка репутации и золота и так далее. Можно провести аналогию со спортом и даже с наукой =)

Какие аспекты своего ресурса вы планируете особенно развивать в ближайшем будущем? Поделитесь планами.

Планы грандиозные. В ближайшее время я планирую очень плотно заняться развитием нашего Форума гильдии блогеров. Кроме того, хотелось бы больше внимания уделить материалам блога, у меня накопилась целая куча идей для интересных статей, написать которые из-за сессии просто не хватает времени.

Мне самому, да и я думаю любому другому WoW автору, будет интересно узнать, что является для Вас наибольшим мотиватором в работе над Вашим ресурсом: читательский отклик, самореализация, рост показателей посещаемости итд?

Комментарии и отзывы читателей – главнейший мотиватор. А когда читатели блога пишут в личку в игре, спрашивают, советуют, интересуются – это нечто. Ощущаешь огромный подъем сил и хочется писать все лучше и лучше.

Кроме того, работа над блогом позволила мне проникнуть «вглубь» игры. Раньше я никогда не обращал внимания на патчноты, на механику и на новости. Оказывается , WoW может быть интересен и в виде информации. Особенно запомнилась работа над переводом материалов с Близзкон-2009, когда я практически не спал две ночи подряд, настолько это было интересно.

Какое из впечатлений от WoW для Вас было самым ярким? То есть тот момент или ситуация, когда вы буквально впервые словили настоящий кайф от игры?

Когда я купил коробку с игрой. Прошла проверенная информация, что к нам в город завезли несколько коробок и я поехал в магазин, опасаясь, что все уже разобрали. Но нет, последняя коробка гордо стояла в уголке и я купил ее. Вход на официальные игровые миры, где при команде /who видно было десятки игроков.

Из чисто игровых событий могу назвать убийство Келя. Мы бились над ним больше месяца, ежедневно тратя тонны золота, химии и нервов на ремонт. Но мы сделали это!

Все игроки с нетерпением ожидают выхода нового аддона «Катаклизм». Какие из уже анонсированных особенностей дополнения для вас стали особенно ожидаемыми?

Новые шаманские тотемы, которые были анонсированы одновременно с Катаклизмом, а также изменение мира. Поистине, это великолепное решение, которое позволит полностью перевернуть восприятие игры.

Будь ваша воля, что бы вы добавили в WoW? Или какой из аспектов игры вы бы дополнили/расширили?

Я бы дал шаманам кнопку “I WIN” =)

Играете ли вы в пвп и с каким успехом?

Периодически во мне просыпается ПвПшник, и я несколько дней активно сижу на ОЛО, на арене или просто на БГ. Но в целом, ПвП мне нравится не очень, возможно, из-за баланса и некоторой убогости ПвП-шаманов в данный момент. Никогда не забуду, как я за своего полусинего ДК почти завалил шамана с 25к ХП без бафов.

Учитывая близость Нового года, что бы вы пожелали читателям и всем игрокам в WoW вообще?

Желаю всего наилучшего: чтобы мечты сбывались, чтобы игра не стала заменой реальной жизни, чтобы и в игре, и в жизни у вас все получалось!

Благодарю Александра за уделенное время и желаю его сайту mmohelper.ru процветания.

Жду Ваших откликов, насколько интересно и познавательно было для Вас наша беседа.

воскресенье, 20 декабря 2009 г.

Мой путь к Кель'Делару

Во вторник не утерпел и купил на аукционе в WoW потертую рукоять на квест по получению Кель'Делара. Гайд на получения я уже пуюликовал.

Итак вкратце вот мой путь:

Получаем первые квесты цепочки


По ходу пьесы неожиданно появляется Ланатиеэль


Все мои союзники заморожены - боже, боже, что же делать? Шухер и паника!
Вот ребята мне помогают убить меч в Залах Отражения - как и обещал (видно в чате) публикую их имена.
Встреча с предыдущим обладателем меча. Как-то оптиимизма поубавилось )
Помни о Солнечном колодце!
Вот эльфы и испекли мне ножик
Радостно хватаем и бежим, пока эльфы не передумали отдавать
И вот сладкий итог. Награда достойная героя!

В общем и целом, цепочка порадовала и рекомендую сделать каждому, даже если сам предмет вам не очень нужен. Удачно фарма рукоятки! )

четверг, 17 декабря 2009 г.

Серый паладин: окончание

начало

Взглянул и сразу почувствовал сладостное облегчение и даже принял прежнюю расслабленную, слегка вальяжную позу. Чувство безопасности вымывало вспыхнувший было в крови адреналин.

На ториевой, потускневшей от времени перчатке он заметил выгравированное изображение тяжелого двуручного молота на фоне лучей восходящего солнца – известного символа ордена паладинов. Куда уж лучше, чем встреча с наемниками того купца из Кезана, что уже пятый год пытался стрясти свою сотню золотых монет с Азеруса и , о котором тот вспомнил в первую очередь. Да мало ли могло быть гнусных притеснителей и подлых врагов у честного и предприимчивого жулика и вора?

Рыцари нечасто забредали в подобные злачные заведения. Однако с тех пор как король Вариан доверил паладинам из Ордена полномочия по представлению государственной власти в отдаленных провинциях, странствующие рыцари с случае необходимости исполняли функции судьи, старосты в мелких житейских ситуациях: разрешали споры, взыскивали в пользу казны штрафы и несли прочую службу в тех уголках страны, куда власть Вариана пока дотягивалась с трудом.

Вот и сейчас разбойник мгновенно смекнул, что кроме глупой выдумки, возможно, в чем-то и порочащей память настоящих ветеранов Третьей войны Альянса с Ордой, ему вменить в вину было и нечего. Свет они не хулили, запрещенной магией не пользовались, толченные терошишки не курили.

Азерус оглядел собравшихся за столом и не оборачиваясь, игриво заговорил:

- А вот пожаловал к нам и святой паладин! Много нас, как говорится, а он один! Храни вас Свет, рыцарь! Просим к нашему столу!

Однако, видимо у обывателей было свое мнение насчет «нашего» стола и все они быстренько заняли места по углам трактира. Зазвучали прерванные приходом гостя тихие разговоры, кто-то пытался заказать трактирщику еще пива (сам трактирщик вдруг испытал острую нужду провести в кладовой ревизию и пересчет всех двух свиных окороков), но было ясно, что все внимание, все взгляды принадлежали сейчас разбойнику, оставшемуся в одиночестве, и фигуре загадочного гостя позади него.

- Что грешникам известно о Свете, разбойник? - раздался тягучий спокойный голос паладина.

Азерус, хлебнувший было пенного напитка, разом поперхнулся. В желудке у него все похолодело, потом что-то вздрогнуло и оборвалось, как перетянутая тетива эльфийского лука. «Да.. не…да быть… того не может… нет! нет! нет!» - пронеслось у него в голове. Тяжелый чуть хриплый голос рыцаря на секунду показался ему смутно знакомым.

Паладни быстрыми шагами по широкой дуге обогнул стол и встал напротив Азеруса, стремительным движением руки он отбросил назад капюшон плотного дорожного плаща, открывая лицо.

Спазм легких заставил разбойника выплюнуть весь воздух. «Торн?! Не может же того быть… я же сам видел как…» - замелькали лихорадочные мысли. Не хватало дыхания и Азерус чуть не потерял сознание прежде, чем ему наконец снова удалось сделать слабый вдох. Он попытался рывком подняться с места, но силы оставили его, он снова сполз на скамью и нервно сглотнул слюну.

- Не ожидал увидеть призрака прошлого а, Азерус? – произнес рыцарь, чеканя каждое слово. Это был крепкий мужчина лет 35, с правильными чертами лица и густой вьющейся бородой. Все впечатление портил только глубокий багровый рубец, пересекавший все лицо по диагонали, от правой скулы и упиравшийся в надбровную дугу. Очевидно, страшный по силе удар задел глаз и теперь левая глазница воина была скрыта под черной повязкой. Что, впрочем, не мешало рыцарю оставшимся глазом пожирать сидевшего напротив разбойника.

- Торн, дружище, я так рад видеть тебя в добром здравии и хотел бы…

Паладин остановил Азеруса жестом:

- Довольно на сегодня лживых слов…Давай я лучше расскажу тебе одну правдивую историю.

Разбойник втянул голову в плечи, но перебить не решился.

Меж тем, рыцарь продолжал:

- Одним весенним днем четыре друга взялись помочь деревенскому старосте и упокоить нежить в старом склепе на деревенском кладбище. И вот с факелами наперевес, они спускаются вниз. Паладин в сияющих доспехах, лучший из выпускников магической академии, светловолосая жрица и прикрывает их тыл самый отчаянный фехтовальщик во всем Азероте. Но что же это? Нежить валит со всех сторон! Ее оказалось куда больше, чем уверял староста. Еще секунда и мертвецы окружи…

- Хватит! – отрывисто и хрипло бросли Азерус. – Их было слишком много и у нас не было ни единого шанса спастись, ты знаешь сам! Мне просто, как и тебе повезло и я…

- Ложь! – негромко, но твердо отрезал Торн, буравя оппонента взглядом. = Я видел как, когда из бокового проход хлынули мертвецы, ты запахнул свой плащ теней и скользнул в полумрак ближайшей ниши в стене.

- У меня не было выбора! – упрямо сказал разбойник.

Словно не слыша его, глядя в пустоту, Торн продолжал:

- Они обошли нас с фланга… с твоего фланга, Азерус… и прежде чем я успел ударить, повалили на землю Руфуса. Я кинулся ему на помощь и в ту же секунду увидел как костяная стрела впилась в шею моей Клер. Ты тоже видел это, негодяй! Ты стоял и просто смотрел!

- У меня не было выбора! – в голосе разбойника послышались раздражение и угроза. Его рука тихонько скользнула к рукоятке ятагана и крепко, до побелевших костяшек, сжала ее.

- Потом у меня сверкнуло в глазах. Один из этих неупокоенных ублюдков наградил меня этим… - паладин провел указательным пальцем по все длине шрама на лице. – Когда я пришел в себя, эти твари пожирали останки моих друзей в пяти ярдах от меня. Скорее всего, эти твари не смогли сходу добраться до моей плоти под латными доспехами. А из меня по капле крови уходила жизнь и я чувствовал как по лицу стекает глазная жидкость. Кап…кап…кап…Азерус…хрум…хрум…хрум.. А ты лежишь и ничего не в силах изменить.

- Мы оба выжил и это сейчас самое главное. – бросил Азерус и медленно потянул клинок из ножен под столом. В то же мгновение, паладин сделал едва уловимое движение рукой и на разбойника вдруг навалилась свинцовая неподъемная тяжесть.

- Я не договорил, предатель… Из последних сил я активировал артефакт возращения и выбрался оттуда. Когда же я снова смог ходить, я отправился в Штормград и вдруг обнаружил, что кто-то подделал наши подписи и снял все деньги в банке со счета нашего отряда… ТЫ струсил, Азерус, ТЫ предал нас, ТЫ обокрал мертвых!

С трудом шевеля онемевшими губами, разбойник по звуку выдавил из себя:
- Пппро-сти… ммме-ня…

Паладин тяжело качнул головой и посмотрел Азерусу прямо в глаза:

- Я бы простил тебя, простил тебе свои раны и золото… возможно даже простил смерть Руфуса…но утрату Клер… я простить не смогу никогда…

Торн смахнул выступившую слезу. Он отстегнул с пояса длинный меч и неторопливо потянул его из ножен.

К Азерусу медленно возвращалась свобода движений и он затараторил отчаянной скороговоркой:

- Ну, мы же можем как-то договориться. Я могу все компенсировать тебе. Ты же не можешь взять меня и так просто убить, паладин! Свет пожрет твое тело и душу до самого пепла за этот грех! – последние слова о уже не сказал, а визгливо выпалил.

Когда послушник принимал путь служения Свету в Ордене, его тело посвященные покрывали вязью таинственных символов. Стоило паладину согрешить и магические знаки выливались в мучительную боль. Если мелкая бытовая ложь отзывалась у рыцаря страшной головной болью в течение нескольких дней, то серьезные преступления Свет карал очищающим огнем.

- Убить? Нет, что ты! Я просто приведу тебя за руку к небесному престолу, а там сам Свет решит кто из нас прав.

Вся таверна замерла в ожидании развязки. Стало так тихо, что было слышно, как потрескивают смолистые поленья в камине.

Улучив момент, разбойник резким движением вырвал клинок из ножен и… в ту же секунду широкий меч рыцаря со свистом разрубил его надвое до самой скамьи.

Торн тяжело дышал. Он выпустил окровавленный меч из рук и рухнул на колени. Всем телом чувствуя все нарастающее жжение, он раскинул руки и тихо прошептал «Я иду к тебе… Клер..» и уже громко, во всю мощь своих легких крикнул:

– Суди меня Свет ибо я грешен!

В следующий миг яркая вспышка ослепила всех невольных свидетелей произошедшего. Торн глухо застонал, не в силах сносить невыносимую боль и потерял сознание…

Минутами позже он с удивлением пришел в себя на полу трактира и с трудом приподнялся на локте. Перед глазами все плыло и Торна шатало как пьяного.

Я жив? Он обвел трактир невидящим взглядом. Было пусто и только распахнутая дверь поскрипывала на ветру. Торн медленно перевел взгляд на свои руки и обомлел. Печати света, священные символы наложенные самим Светом пропали, оставив после себя только полосы шрамов. Паладин не мог поверить в реальность происходящего с ним.Свет проверил его душу и, не смотря на всю очевидность его греха, сохранил ему жизнь. Отныне он аномалия, сбой жизненного цикла. Свет даровал ему всю силу паладина, сняв клятвы праведности. Теперь только он сам мог решить, что праведно, а что грешно и мог судить о вине, не опираясь на догму.

Пошатываясь, Торн побрел к выходу, по пути опуская на лицо капюшон. Спустя всего несколько мгновений он исчез из виду за завесой из ночного дождя.

Даже в самый светлый день жизнь невозможна без тени, а в самой беспроглядной ночной мгле, всегда можно найти немного света. В те несколько минут, когда по всему Азероту Свет сменяет Тьма, есть несколько коротких минут власти сумерек.

И именно сумерки отныне станут временем Серого Паладина.

среда, 16 декабря 2009 г.

Праздник Зимнего покрова начался!

Как я уже отмечал ранее, я к ачивкам отношусь более чем прохладно и о начале игровых эвентов в ВоВе я узнаю только по наряженности столиц в элементы декора очередного праздника, по массовой истерике в трейд чате и всплеске сообщений об ачивках в гильд канале. Вот так незаметно подкрался к нам в WoW и праздник Нового года.

Предлагаю Вашему вниманию простой и понятный гайд по выполнению Зимнего покрова от WoW блоггера Всея Руси - Кувалдыча (mmohelper.ru):

Праздник Зимнего покрова последний из череды эвентов уходящего года и входит в метадостижение "Долгое и странное путешествие", кроме того это возможность получить звание Весельчак.

1) К Метцену!
Для выполнения этого достижения, игрокам предстоит пройти через не очень большую цепочку квестов, которая начинается в Стальгорне перед банком или в Оргриммаре перед аукционом, квест дает олень. Так вот ты какой... северный олень Метцен!

2) С некоторой помощью моих друзей...
Чтобы выполнить это задание, игроку придется надеть наряд зимнего гнома. Специальные установки по превращению стоят во всех городах:

  • Оргриммар – возле башне жирижаблей к Подгороду / Громголу
  • Стальгорн – снаружи от главных ворот
  • Подгород – возле башни дирижаблей к Оргриммару / Громголу
  • Штормград – возле входа к мастеру полетов
  • Танарис – на востоке Примбамбаска
  • Пиратская бухта – в доках
  • Шаттрат – на востоке города в Террокаре
  • Даларан – в центре города

Итак, когда костюм гнома одет, предстоит отправится на ОЛО или любое БГ и получить 50 почетных киллов. Засада в том, что после смерти облачение гнома, разумеется, слетает и возможно что придется сделать на БГ несколько заходов.

3) достижение Бука

Проще некуда - нам нужно залепить снежком в забрало в лидера Альянса или Орды - Магни/Кэрн соответственно. Сами снежки можно раздобыть у НПС в любом городе.

4) Ла-ла-ла Огрила

Теперь игрокам надо выполнить задание Еще разок задать им жару! сидя на праздничном олене. Найти этот веселый квест можно в координатах 28,57 в Острогорье.

Взяв квест, вам необходимо сесть на маунта и использовать Сушеный остролист (в случае, если вы уже освободили Метцена) или Свежий остролист (который можно получить, используя эмоцию /kiss на НПС по городам).

5) Зимние деньки

Для начала всем потребуется особая праздничный наряд. Его могут сшить портные или кожевники, используя новогодние рецепты. Рецепты продаются у праздничных НПС и стоят какую-то несущественную мелочь. Нам для получения достижения потребуются Красные зимние одежды или Зеленые зимние одежды и Зимние сапоги . Кроме того, всегда их можно приобрести на аукционе, правда цены отдельные умники постараются "зарядить".

Заключительная часть костюма – колпак. По традиции, колпаки падают с боссов в инстансах, а потому нам придется отправиться в подземелья. Красный новогодний колпак падает с магички Телестры в Нексусе или Джедоги из Анкахета, тогда как Зеленый колпак хранит Маг-Лорд Уром из Окулуса.

Кекс Гракку с мясом и фруктами вы получите через некоторое время после спасения Метцена. Наряжаемся и точим еду. Раз, два и ачив у нас в кармане.

6) ачив Пусть сильнее грянет вьюга

Простое достижение, которое вроде и не нужно объяснять, но которое довольно непросто сделать. Горсть снежинок вы получите при использовании эмоции /kissй на НПС в городских тавернах. После чего – отправляйтесь на поиски искомых классо-расовых сочетаний.

7) Братское приветствие

Вам необходимо найти указанных в достижении братьев и коснуться их веткой омелы. Омелу получаем указанным выше способом – уцеловываем все живое напрочь.

за Альянс:

  • Брат Нимез из Тернистой долины
  • Брат Антон из Десолейса
  • Брат Кэрман из Терамора
  • Брат Вильгельм из Златоземья
  • Братья из Штормграда – остальных братьев можно найти в Соборе, локация 55,54

за Орду:

  • Брат Малах из Подгорода
  • Дуркот Брат Волка из Крепости Песни войны в Борейской тундре
  • Брат Келтан на борту Молота Оргрима в Ледяной короне
8) Подарки только послушным детишкам

Тут можно весьма неплохо подзаработать. Игрокам всего то и надо будет просто найти подарки под елкой и полутать их. Учтите, что в этом году, скорее всего будут новые небоевые питомцы или иные фановые предметы.

9) Зажигательные танцы
Для выполнения этого достижения вам потребуется Набор для переодевания Зимнего покрова и снежок. Этот исходный набор вы сразу получаете по почте после выполнения квеста на Гринча. Снежки можно приобрести у праздничных НПС в городах. После получения всего этого добра отправляемся в Даларан и танцуем там с другими снеговиками. Торопитесь пока танцующих много!

Еще раз благодарю флагмана российской WoW блогосферы за простой и понятный гайд по празднику Зимнего покрова.

Удачи с выполнением достижений и с наступающим (пусть я буду первым из блогером, кто скажет это вслух) Новым Годом!

UPD. С мест сообщают что серьезно повышен дроп потертой рукояти в WoW! Все на фарм!

Интересное:

Какие изменения ждут классы в Катаклизме?

Скоро в блоге:
1) Серый паладин - продолжение.
2) Холи прист и пвп (часть 2)
3) Экономика WoW - что и как работает
4) Как я получил свой Кель'Делар

вторник, 15 декабря 2009 г.

Серый паладин

Весь Азерот в плену глубокой осени. Все урожаи на полях давно собраны и попрятаны по амбарам, дороги размыты непрекращающимися ливнями и даже архимаги не в силах справиться с проклятым насморком. Что и говорить! Та еще стоит погодка. Хороший король и сборщика налогов в такую погоду на работу не выгонит, как говорят крестьяне.

В такую погоду хорошо только либо почитывать древние фолианты в своем замке, при этом, не удаляясь особо от камина, либо же большой веселой компанией просаживать золотишко в уютном кабачке за выпивкой, игрой в кости и за неизменно сопутствующей этим процесам пустой болтовней.

Придорожный трактир «Свинья и ключ», что уж много лет как примостился примерно по середине пути на тракте между сияющей столицей Шторградом и центром всех сельских торговых ярмарок – Златоземьем, как раз из рассадников таких удовольствий. Тут к услугам уставшего с дороги или изнуренного нежитью путника всегда была готова уютная постель, иногда даже свежая, почти горячий ужин и хмельное пиво 4 сортов, разливавшееся, тем не менее, почему-то из одной единственной бочки. Однако такие мелочи не могли смутить завсегдатаев этого места, ведь все эти удовольствия обходились тут всего лишь в несколько серебряных монет, что нисколько не терзало тощие кошельки путешественников и

- … и тут он попер на меня! Глаза кровью налились! Рожа вся пуще прежнего позеленела! С клыков слюна летит такими огромными каплями, как …. Эээ…. пива в твоей кружке! – рассказчик ткнул ухоженным пальцем в кружку ближайшего собеседника. вокруг черноволосого статного мужчины за грубым деревянным столом в глубине трактира собралось изрядное количество народа и все с интересом следили за развитием событий в его истории.

Пожилой гном, с пивом которого только что сравнили слюни орка, уважительно присвистнул и махом, нисколько не смутившись, ополовинил свою кружку. Толпа одобрительно загудела – стычки с орками после Третьей войны были нечастым делом и любые упоминания о сражениях с зелеными всегда встречались на ура.

- Выхватываю я тут значит свои верные клинки – разбойник даже провел рукой по рукоятям ятаганов, торчавшим у него из-за поясной перевязи, словно показывая готовность вновь выхватить их хоть сейчас – и кричу ему «Сейчас ты примешь смерть зеленопузый от героя Альянса!», он мне, естественно, брызжа слюной, свой «Локтар огар!». Секунда… и мы сошлись в беспощадной сече… Он был не простым противником, шрамы на морде выдавали в нем матерого ветерана, настоящего пса войны… Но тут я…

Азерус, а именно так звали разбойника, сделал нарочитую паузу и даже слегка зевнул, всем своим видом показывая, что подобная стычка с орком была обыденным делом на его жизненном пути и он рассказывал о ней лишь из уважения к собравшимся. Он потянулся за набитой тирисфальским табачком глиняной трубкой и неспешно прикурил от огарка свечи, стоявшего на столе. Неторопливо затянулся и выпустил клубы ароматного дыма.

- Да сказывай ужо, мать… моя… дварфиха! – взорвался изрядно подпивший бородатый дварф, сидевший по левую руку от рассказчика. – Не томи, сын мурлока так тебя растак!

Тут Азерус улыбнулся, словно любуясь созданным им интересом к своему повествованию, промочил горло глотком ячменного пива и спокойно продолжил.

- Ну я, конечно, уже даже тогда был не скверноплей шит! Принимаю я значит его удар топором на клинок в одной руке, слегка подныриваю вперед, другой рукой хватаюсь за край его щита, ну чтобы не отбросил меня и не оглушил ударом. А третьей рукой с кинжалом с размаху бью орка в ….

Конец фразы потонул в безудержном хохоте. Казалось, что весь трактир вдруг ожил и захрюкал, завыл и покатился со смеху. Несколько кружек пива выпали из рук своих хозяев и покатились по деревянному полу, расплескивая пиво в опилки. На столе погасло несколько свечей.

- А четвертой рукой поди хватил его по макушке? Ха!

- Нет что ты! Восьмой ногой он поди поддал ему пинка!

- Ох и враль.. не с Траллом ли ты бился, Азерус?

- А в оруженосцах у него была сама Джайна…

Азерус встретил удар судьбы, рано или поздно случающийся с каждым из любителей рассказывать кабацкие истории, с ледяным спокойствием. Лицо его словно окаменело. Дождавшись, когда смех пойдет на спад, он осторожно начал.

- Да ладно вам, парни! Ну оговорился, чего там. Пиво больно хорошее, а я как никак уже 6 кружку пью – он примирительно усмехнулся, но ответом ему был только новый взрыв хохота.

Мдя… история похоже безнадежно погибла и надеяться на 7 бесплатную кружку от слушателей-простофиль похоже глупо.

На плечо разбойника неожиданной тяжестью опустилась чья-то рука в латной перчатке. Азерус сразу почувствовал пульсацию крови в ушах, все тело его напряглось, как это всегда бывало перед лицом опасности и медленно повернул голову вправо, искоса взглянул на руку, так тяжело придавившую его к дубовой скамье...


продолжение следует


Те кто еще не видел могут посмотреть зарисовку "Я-прист"


Интересное:

Какие девушки? Я холи прист 80 уровня!

Как ГМу эффективно управлять гильдией?

понедельник, 14 декабря 2009 г.

Циклы в экономике WoW

Обещанное завершение вводной теоритической части по гайду по экономике World of Warcraft (Введение, обзор экономики):

Как я уже говорил, экономика в игре зацикленная до невозможности. В этой статье мы рассмотрим 3 вида основных:


1) Начнем с самых крупных циклов – циклы аддонов. Выход нового дополнения для WoW всегда резко обесценивает стоимость товаров и услуг предыдущего контента, однако, вместе с тем, на новые товары цена стартует с резко высоких значений за счет предложения новых камней, энчантов, элементов экипировки и прочего. Проще говоря, как только вышел новый аддон – старые вещи никому не нужны (ведь как правило самое плохое новое – лучше самого хорошего старого), зато новые вещи и материалы получают заоблачные цены за счет редкости, небольшого предложения и новизны. Вместе с тем по мере развития событий цены начинают снижаться скачками до самого дна. До тех пор пока не выйдет новый аддон.


Пример 1: когда вышел WotLK стак саронитовой руды на Ясеневом Лесу пару недель стоил 70 голды ( я тогда был еще нубом и много фармил – именно тогда я заработал на 3-местного мамонта). Сейчас на ЯЛе стак уходит за 15-16 г, к выходу Катаклизма вряд ли он будет дороже 10-12 г.


Пример 2: опять же когда я был маленьким и глупым, я в конце БК покупал и продавал эпические камни-болванки. На разнице в скачках цен делал около 400-500 голда в неделю. Средняя цена на камни была 100-120 голды. За пару дней до выхода WotLK у меня скопилось камней на 5к голды и я не смог их быстро реализовать. В день выхода аддона цена упала до 20-30 г/камень. В одну ночь я потерял 2-3 к голда.


Для нас эти циклы скорее важны в плане защиты от потерь – как-то подготовиться к ним, запастись необходимым практически невозможно. Особенно, учитывая неопределенность в том, что и сколько будет стоить.


2) Циклы контента предполагают гораздо менее значимую переоценку рынка, в то же время позволяют существенно больше заработать на аукционе в WoW. Основное их преимущество – их плановость и прогнозируемость. От начинающего торговца требуется запастись товарами и материалами и проявить терпение, чтобы продать все это на пике спроса. Нужно просто посмотреть на ситуацию глазами игрока, а не торговца. Например, так - выходит Ульдуар. Значит, все будут рейдить. Значит, всем понадобится химия и еда. Все будут выбивать новый шмот. Значит всем понадобятся чанты и камни. Упрощенно это выглядит так: игрок сделавший запасы материалов до выхода контента, когда экономика мира впадает в застой и медленно падает, всегда оказывается на коне перед лицом «неожиданно» безумно выросшего спроса. Разница закупочной и продажной цены идет в карман.


Дополнительный интерес представляют контент патчи, приносящие с собой новый уровень улучшений (новые чанты, символы, камни), как например, выход Колизея в 3.2.


Пример 1: когда выходил Колизей я затарил титановой руды по 100-120 г за стак примерно 100 стаков. В результате продаж за первую неделю, эпические камни и потом и просто перепродажа остатков титана по 350 г принесли мне около 30 к голды.


Пример 2: скупив реагенты незадолго до выхода патча 3.3.0 «Падение Короля лича» по максимально низким ценам, теперь я снимаю сливки своим алхимиком, продавая фласки с низкой себестоимостью по вкусным ценам. Всего «дешевые фласки» в течение еще 1-2 недель при средних существующих ценах принесут мне около 20-25 тысяч золота.


3) Самые мелкие, но важные циклы – это недельные колебания цен. Именно с законами этих циклов мы сталкиваемся каждый день. Здесь все пляшет от 2 моментов: обнуление сейвов по средам и игровая активность игроков. Не углубляясь в цифры и детали, максимальные цены на материалы необходимые для рейдерства и улучшения шмота наблюдаются в среду-четверг (когда рейдят все), потом они начинают плавно снижаться до своего минимума во вторник, когда предложение ошеломляюще превосходит спрос. В то же время, благодаря повышенной активности казуалов в выходные, нафармленные материалы попадают на аукцион в больших количествах и по хорошей цене на выходных.

Какой мы делаем вывод? Покупать нужно в конце засейвленной недели, а продавать в ее начале. Тут в краткой, махровой теории я предлагаю ставить точку и перейти к начать практикум бизнеса.


Тем временем:

1) Тихонько завершилась акция "Виспани Пихточке!" и мудрые жуки получили свои законные 100г (по секрету скажу, что жуков было 8 человек). В ближайшем будущем подобные акции будут проводится еще. Следите за обновлениями.

2) По воскресеньям я планирую проводить регулярную акцию "обзор WoW блогов", если вы не входите в число авторов, упомянутых у меня в ссылках, но интересно пишете о WoW, то не стесняйтесь сообщить мне о своем ресурсе по асе 300-5ноль1-465, либо по почте bazalnik [овчарка] mail.ru

3) Скоро, до конца недели выложу рассказ с дежурным названием "Серый паладин", надеюсь будет не хуже чем "Я прист", но с сюжетом, героями и более объемное по размеру. Надеюсь вам понравится.

Подпишитесь на RSS, чтобы быть в курсе!

воскресенье, 13 декабря 2009 г.

Кель'Делар (Quel'Delar) для приста

Последний патч 3.3.0 для WoW помимо многих полезных улучшений и нового контента принес нам ряд интересный квестов и соответственно стоящих вознаграждений.

Одной из таких интересностей является цепочка квестов на получение древнего артефакта меча Кель'Делар (в простонародье, меч зовут Кель Далар). Примечательно, что наградой за выполнение цепочки может стать оружие 251 уровня практически на любой класс. "Пристовский Кель'Делар" вы можете видеть на картинке.

Огромным плюсом является то, что для выполнения цепочки вам не нужно долго что-то фармить как в случае, например, с Валниром (осколки) и, естественно, выполнять цепочку можно без привлечение целого рейда, гильдии и т.д., в весьма казуальном ключе.

Предлагаю Вашему вниманию краткий гайд на получение Кель'Делара, любезно предоставленный ресурсом Wowpress( рекомендую как источник ценных гайдов, полезных советов и свежей информации):

1. Квест на Кель'Делар начинает предмет Потертая рукоять, которая рандомно падает с треша в новых героиках (Кузня душ, Яма сарона, Залы отражения) в Ледяной короне. Шанс дропа сейчас нерфанули, но дерзаем пока, наконец, не выпадет. Кстати, предмет не персональный и модно спокойно передавать - у нас на Ясеневом лесу уже в первые дни после выхода патча 3.3 я видел рукоять на аукционе за 20-25 к голды.

Начинаем квест и нас посылают к рыцарям в районе Ристалища. Однако рыцари не в курсе, что за рукоятка у нас в руках и посылают нас... нет, не подальше, а к драконам.

2. Прилетаем в Храм Драконьего покоя, выясняем, что информация о загадочном мече содержится в неком таинственном манускрипте, который можно найти в Даларане.

3. В Даларане нам сообщают, что нужный нам документ находится у представителя противоположной для нас фракции. Находим вражеского агента в канализации и убиваем. Идем обратно в трактир.

4. Теперь становится ясным у кого же требуемый манускрипт, однако, к несчастью, этот НПС расхаживает по вражескому сектору Даларана и нам потребуется раздобыть маскировку, чтобы обмануть стражей. Идем к портному в Даларане, выполняем для него стирку грязного белья (эх, чем только не приходится заниматься воинам света) и получаем маскировочный табард.

5. Надеваем табард, находим нужного нам колдуна разговариваем с ним и ждем пока он не швырнет в нас книгу. Потом идем назад в трактир.

6. С книжкой летим в Ледяную корону. Смотрим ролик про меч.

7. Теперь нам нужно перековать меч и для этого нам потребуется: 1) 5 кусков заряженного саронита 2) заготовку под меч. Все это можно получить в Яме Сарона. Рецепт падает с начальника кузни Гархлада. Инст можно проходить в нормале - это не имеет значения, но поможет сэкономить время.

8. Собрав эти вещи нужно идти в Кузню душ, там позади последнего босса Пожирателя Душ, стоит святящаяся штука, где нужно использовать ваши предметы.

9. Идем в последний новый инстанс - Залы отражения. Около Ледяной скорби беседуем с призраком Утера, бьемся с мечом.

10. Нас отправляют на Плато Солнечного Колодца. Однако в сам инстанс нас не пускает страж.

11. Идем на юг острова ищем останки эльфа, бьемс с волнами нежити.

12. Возвращаемся к стражу, который поруте нас к самому колодцу. Бросив меч в колодец, очищаем его.

13. Сдаем квест в Даларане, выбираем награду.

Награды придутся по душе практически любому. Танков вот только не порадуют.

Меч (одноручка)
Кель'Делар, Коварство теней
Кель'Делар, Око разума

Меч (двуручка)
Кель'Делар, Жестокость отвергнутых
Кель'Делар, Могущество верных

Мейс (одноручка)
Дубина неистового правосудия
Молот очищения огнем

Мейс (двуручка)
Спираль света

Для ачиверов наверно будет дополнительно приятн ополучить ачивку Меч в голове за выполнение цепочки. Не удивлюсь если со временем, ачивку добавят в список великих подвигов.

Эх, пойду фармить рукоятку...

Интересное:
Взгляните на WoW глазами ГМа

суббота, 12 декабря 2009 г.

Новая система поиска групп: ЛФГ 3.3.0


За последние дни удалось 3-4 раза воспользоваться новой системой для поиска групп, появившейся в WoW вместе с долгожданным патчем 3.3 и теперь можно уже с уверенностью сказать, что WoW твердо встал на казуальные рельсы.

Какие возможности дает новый ЛФГ? Тут все очень просто и логично:

1) сбор участников с различных игровых серверов
2) автоматический перенос группы в инстанс после подтверждения готовности
3) подбор игроков в группу по ролям (дд, танк, хилл) и отправка в режиме очереди
4) возможность встать в лфг группой или одиночкой
5) исключение члена группы по голосованию
6) рандомные дейли подземелья
6) возможност повтора рандомного данжа
7) возможность выбора любого количества подземелий для постановки в очередь
9) особые бонусы в виде дополнительных баджей и голды при выполнении рандомного данжа
10) появление функции "распылить" при дележе лута

На деле все выглядит быстро и четко - встал в очередь, вскоре тебя просят подтвердить готовность и раз! - ты уже в инсте с 4 незнакомыми тебе людьми. Короткое знакомство и за дело!

Мне на напарников везло и все героики чистили без каких либо затруднений, хотя в новых инстах, местами, треш конечно прижимает. Но мы, холи присты, тоже не лыком шиты. )
Близзард грамотно пошла по пути "меньше болтать о игре - больше играть в игру".

Традиционные сборы через классический ЛФГ это была целая эпопея. В занюханный героик нужно встать в очередь, там мало кто стоит, начинается спам в лфг канал, потом переговоры, просьбы линкануть какие-нибудь вздорные ачивы, перелет до инста, суммон и только потом играть. Сейчас же - два клика мышкой и гогого!

Нельзя недооценивать позитив от этих нововведений для особых групп игроков, например живущих в непопулярном часовом поясе, или неопытных ребятах, которые не уверены в своих силах или просто как у меня сегодня с утра - пока жена готовила завтрак я зашел в игру своим хантером, нашел пати и прошел кузню душ(н) за 13,5 минут. Ну не сказка ли?

За счет того, что теперь можно стоять в очереди на любое количество героиков стало очень удобно отсекать те инстансы, которые вам неприятны. Например, можно встать во все инстансы кроме, Окулуса и Чертогов Молний. Куда хочу - туда лечу (с) Ну в случае с холи пристом - кого хочу - того лечу! )))

Отдельно повеселила ситуация такая: приходит приглашение на Зал отражений, все боссы живы, все дела. Принимаю. Загружаюсь в инстансе и пати лидер с облегчением выдыхает - слава богу, прист. ))) Еще никогда меня с такой помпой не встречали )) Как выяснилось нерасторопный шаман уже дважды уронил танка и общим голосованием его отправили шаманить домой.

Отдельно я думаю будет подобная система приятна лоулевелам или качающим альтам - найти пати в старый контент всегда было проблемой, но тут появляются хоть какие-то шансы собрать народ с нескольких серверов в нужный инстанс. Короче говоря, встаешь в ЛФГ 3.3 и идешь делать квесты в ожидании инвайта.

Из немногих минусов новой системы для меня был актуален только один - после привычного интерфейса я не смог найти как встать в очередь на рейдовый контент. Дело привычки, конечно, но все же. Пока знакомый не подсказал - не мог обнаружить куда переехали рейды.

пятница, 11 декабря 2009 г.

Холи прист и пвп

На протяжении всего своего опыта игры в WoW, с самого начала, я весьма негативно относился к пвп аспектам игры. Более того, если говорить откровенно, ненавидел лютой ненавистью.

От переезда в пве миры меня удерживало только нежелание жить на сервере с полумертвой экономикой и весьма ограниченнном контингенте игроков. В определенном смысле, пве сервер в WoW - это такое маленькое гетто, которое медленно варится в собственном соку.

Так вот пвп мне решительно не нравилось. Возможно тут сыграла роль традиционная генетическая память пристов на ганк - а присты изрядно от этого дела при прокачке страдают, рога с амбушем и привет. И вот не смотря на обширный опыт в пве контенте, на бг я был 1-2 раза и ни разу на арене.

Для чего нужен хонор,кто такие дуэлянты, гладиаторы, что такое АП и АТ, что такое ресайленс - все это было для меня полной закадкой и невнятной абракадаброй.

Все началось одним тихим вечером во вторник, когда уже все доступное отфармлено и жизнь в WoW слегка замирает, все лениво болтают на городском рынке или зарабатывают голд на аукционе. Холи прист сидел в тихом сквере Даларана насвистывая Божественный Гимн. Неожиданно, позади, от дерева отделилась неясная фигура.

Наш топ хантер позвал меня "на 10 игр на слив". Я имел конечно туманное представление, что это такое, но тем не менее мы пошли вместе.

В тот вечер мы сыграли гораздо больше чем 10 игр - наверно игр 25-30. И новый аспект игры захватил меня с головой. Тут я почувствовал такой драйв и адреналин от игры, который невозможно получить от старого заезженного пве контента. Тут тактика меняется каждые секунды, доли секунды. Скорость, координация, сообразительность и удача решают все. В общем, относительно пвп я мощно заблуждался, когда называл пвп - "играми дегенератов" и считал, что лучшее пвп - это "тогда уж Counter Strike". Да, холи присты тоже иногда ошибаются, что поделать.

Конечно в тот вечер все было для нашей двойки довольно печально. Холи прист на арене, пусть даже в нулевой тиме с 0 опыта и 0 устойчивости - легкая добыча для любого дд. Мне очень понравилось как мой напарник спокойно (хотя конечно, что ему было нервничать раз играли на слив) комментировал в вентрило ситуацию, давал дельные советы и объяснял стратегию поведения против различных сетапов противника.

Так у меня появилось стойкое желание подпасть под сладкое обаяние пвп. Первоочередными задачами было собрать хоть какой-то ресайленс и поменять холи спек на дисциплин билд для пвп.

to be continued...

четверг, 10 декабря 2009 г.

Patch 3.3.0 Цитадель Ледяной Короны: первые впечатления

Наконец-то на черверах бушует долгожданный патч 3.3.0 и можно рассказать о первых впечатлениях.

Первым делом, я прикупил пару сумочек у Псении Кобчак и пошел в новые инсты на 5 человек. Сам механизм подбора группы очень понравился, хотя нас почему-то забросило в нормал версию - 115 раз до того проверил правильно ли я в новый лфг встал. Очевидно какой-то баг.

Сами инсты сделаны на совесть и развитие сценария по ходу прохождения тоже вызывало живейший интерес. Конечно эффект новизны тоже присутствует, но самый главный критерий для меня в новом контексте - это то, что гонит вперед. В случае с 5мен инстами это не жажда эпигов или баджей, а любопытство и желание узнать, что же будет дальше. Так что Близзард тут не подкачала и все на уровне.

Позже вырвались в ЦЛК 10. К сожалению общие лаги замучали сервер и отдельных товарищей из гильдии и как всегда в день выхода нового патча играть весьма некомфортно. Однако, не смотря на баги и лаги в Цитадели Ледяной Короны, мы легко убили лорда Ребрада и почти убили Леди Смертельный Шепот - вайпнлись уже на 15%. Долгие сборы, дисконнекты и лаги несколько охладили пыл рейдеров и поэтому было решено продолжить сегодня, либо наконец собрать рейд 25.

Тем временем, стали доступны полные официальные патчноты по патчу 3.3.0 "Падение Короля Лича" на официальном сервере.

среда, 9 декабря 2009 г.

Патч 3.3: перед боем...

В то время как все дружно предвкушают схватку с ледяными армиями Короля Лича, ожидая когда же на сервера закончат устанавливать патч 3.3, мне подумалось о следующей схеме подготовки к грядущим битвам:


ДК, вары, паладины, роги - словом, все милишники, запасаются кремами и уже обильно намазывают клавиатуру и лицо. Фейсролл дело тонкое и опасное, требующее ответственной подготовки и концентрации внимания.


У рендж дд все тоже не просто – они запасают вазелин для игры на высоких скоростях – шустро лупить по клавиатуре, не теряя сноровки после 3456547 вайпов – это, знаете ли, требует определенной выдержки. Вазелин также пригодится и для последующего в случае удачного трая фапа на строчки рекаунта по нанесенному урону. Впрочем, может и пригодиться в случае, если игрок слакнет и РЛ будет его… ну скажем… строго отчитывать.


Хиллеры же всех мастей уже знают, что Цитадель Ледяной Короны – это больно. Это очень больно и нервно. Поэтому в приоритетах закупка сигарет блоками, кофе, касторки, валерьянки и нашатырного спирта, спичек, чтобы вставлять в глаза и в идеале нужно бы вызвать «скорую помощь» заранее. Неотложка пусть лучше дежурит у подъезда. Родителей/жену и кошку лучше запереть в кладовке во избежание кровопролития.


А если серьезно, хочу пожелать всем игрокам сегодня пробиться сквозь самых страшных боссов WoW – Лаги, Падения Серверов и Баги, к фану, интересным боссам и куче нужных эпиков. Всем хорошего коннекта и успешной игры.


Альянсу, разумеется, удачи желаю чуть-чуть побольше. И особенно хилерам. И особенно холи пристам )

Frostmourne hungers!

Официальный ролик патча 3.3 "Падение Короля Лича". Народ критикует, а мне в принципе нравится. Довольно стандартная голивудщина в духе "души твоих невинных жертв взывают о мщении...", а так все отлично.

Ну что? Готовы накормить Фростморн вайпами рейда? )

вторник, 8 декабря 2009 г.

А давайте убъем с ачивкой?

С тех пор, как Близзард ввело в World of Warcraft систему ачивментов (achievement) – достижений связанных с ПВЕ, ПВП, исследованием мира, профессиями, развитием персонажа и.т.д., игровое сообщество поделилось на 3 вполне равные по размеру группы на основе принципиального отношения к подобным достижениям:

Первая группа игроков в WoW относится к получению ачивок со всей серьезностью и целенаправленно выполняет действия, направленные на их получения, чтобы это достижение не предполагало. Будь то сбор какой-нибудь ерунды или убийство сложного босса с дополнительными изворотами. Не смотря на то, что формально achievement points ничего кроме самоудовлетворения не приносят – само получение ачивки является для них самым серьезным мотиватором.

Во второй группе, игроки мотивированны получением различных ачивов в практическом аспекте. Интерес для таких геймеров представляют ачивменты, которые демонстрируют класс игры данного игрока – сюда, например относятся ачивки из ПВП или различные ПВЕ ачивки, особенно метадостижения. Помимо понтов, такие сложные ачивменты как правило награждаются особыми маунтами, табардами, званиями. Для игроков из этой группы ачивки – скорее следствие их прогресса, чем сама цель.

Третьей категории игроков любые достижения, в принципе до лампочки. К этой категории относится и ваш покорный слуга. Я просто не понимаю зачем тратить время на получение каких-то мутных очков достижений. Никакая, даже самая престижная и «награждаемая» ачивка не привлечет меня направленно ее выполнять.

Я помню, как во времена выхода WoLtK, когда народ массово ходил по героикам и понятия овергира еще не существовало, предложение кого-нибудь из пати «А давайте убъем с ачивкой?» формально для меня как холи приста означало – «Внимание! Сейчас будет вайп!». Короче говоря, не давая особых преимуществ, почти гарантировало дополнительные сложности.

А как относитесь к ачивментам вы?


Интересное:
Гайд по холи присту: часть I, часть II

Форум гильдии Блогеров - лучше место для общение на темы, связанные с WoW


понедельник, 7 декабря 2009 г.

Виспани Пихточке

Провожу акцию среди своих читателей с сервера Ясеневый Лес - альянс. Если вы играете с нами - пишем по внутриигровой почте для Пихточки письмо дескать, я люблю Вас лучший холи прист в мире WoW, я узнал о Вас, потому что читаю этот сайт и если вы не принадлежите к числу моих согильдийцев или контакт листу получаете в ответ в качестве признания взаимных чувств 100 золотых монет.

Главное под дурочку не косим и не тиражируем глупо персов - по армори чекну чтобы был персонаж 20 лвл+. Я Вас тоже люблю.

Есть идейки написать несколько рассказов по мотивам игры пристом в WoW. Как думаете, стоит марать интернет?
Как обычно, жду комментариев и предложений.


Актуальное в блогах:
Будущий тесть - орк, но мне плевать - выходи за меня, красотка!
Форум гильдии Блогеров - лучше место для общение на темы, связанные с WoW

воскресенье, 6 декабря 2009 г.

World of Warcraft: Не платить или играть?

Как я как-то уже говорил - мой опыт игры в WoW начался с пиратки. Тогда для меня мир Варкрафта был заманчивой неопределенностью и в рамках бытового любопытства я себе скачал дистрибутив wow 2.4.3 и попробовал поиграть.

Сервер, на котором я баловался (давно почил в бозе, кстати) имел рейты на все х6 и с завидным постоянством радовал такими прелестями как ограничение онлайна в 600 человек, неработающими квестами, покареженной игровой механикой и наполовину неработающими инстами.

Меня, однако, это в тот момент мало смутило - не смотря на весь бардак и неразбериху я сумел оценить замысел Близзард и меня, как говорится, торкнуло. С другой стороны, когда я разом купил все ключи для WoW и таймкарту, короче говоря упаковался по полной и вошел на официальный сервер WoW - уже на 10 уровне меня случился реальный шок.

Во-первых, выяснилось, что лут со зверья не валится тоннами, но самый главный герой рассказа сегодня - это не холи прист, как обычно, а занюханный гнолл в Elwin Forrest. Меня привело в восторг и ужас одновременно, то как он бафнулся, дебафнул меня и в конце концов все-таки убил.

Стоит ли говорить о том, как взорвался мой мозг когда я, привыкнув аукаться на весь пиратский сервер WoW, забрел в Шторм? Какие каналы? Продам что? Кто эти все люди? Нет, не дам я тебе 10 голды на скиллы. Сам нубас, иди отсюдова.

Давайте говорить напрямую, у бесплатных серверов WoW ( а попросту говоря, пиратских серверов) , есть только одно преимущество. Да, капитан Очевидность, они бесплатные. Однако с другой стороны, стоит смириться и с кучей проблем в виде.

Например:
- мобы не кастуют, либо не бафают, не дебафают. Особенно мило, когда кастеры бегают и бьют тебя посохом.
- половинва квестов тупо не работает. Очень хорошо если вы узнаете об этом до того, как пройдя длинную цепочку придете к НПС сдавать квест итем.
- вдогонку к предыдущему пунку - отдельно радует когда не работают классовые квесты.
- многие таланты не работают, либо работают не так как должны были бы по замыслу Близзард.
- механика инстов и отдельных боссов может огорчить либо багами, либо вылетами из игры, либо просто отсутствием доступа к ним.
- the last but not the least - в 90% случаев экономика игры на пиратских серверах WoW мертва. И никакой аукцион бот не поможет.

Кроме того возможны всяческие приятности в виде вайпов ваших учетных записей на сервере, пьяного администратора или просто server down на пару дней.

При этом, самое глупое что я видел - это пиратский , бесплатный сервер WoW, с системой donate, где поставив пиво админу в виде платежа на вебманьки, можно получить например т6 комплект или еще какие-то плюшки, которые дают в рамках игры необоснованный игровыми правилами буст для вашего персонажа. Это все из разряда "я забашлял - я теперь тут круче!"

Как звучит лозунг Nvidia - The way it's meant to be played, "то как оно было задумано для игры" дорогого стоит. На самом деле в тот самый момент, когда я попробовал поиграть на официальном сервере WoW, я понял, что играю в совершенно другую игру.

Для меня вопрос "пиратка или офф?" сводится к логической паре (как я и вынес в заголовок) - "не платить и не играть в настоящий WoW" или "платить и ловить кайф на полную". Я считаю, что российским геймерам пора повзрослеть и понять, что за удовольствия нужно платить, если, конечно, вас интересуют качественные удовольствия.

Торренты, хаки, кряки это все понятно - у России довольно устоявшаяся практика по поводу геймерства, однако продукт уровня World of Warcraft, учитывая особенно mmo характер и уровень обновлений и поддержки стоит того, чтобы заплатить. Особенно, если заплатить придется совсем немного за месяц игры - всего 359 руб. В принципе, как за 1 поездку на такси. Цените свое время, за качественный фан, по-моему, это совсем не дорого.
Хотелось бы услышать мнение наших WoW блогеров по следующим вопросам:
1) Играли ли вы когда-нибудь на пиратке? Как опыт?
2) Офф или халява?
3) Что посоветуете нубу, не игравшему в WoW?

К беседе и обсуждению в первую очередь приглашаю kapxapot, ведущего warcry.ru, mmohelper, казульного хантера, задрота, mmoaddict, а также всех, кто пишет о самых разных аспектах World of Warcraft. Буду признателен, если вы посвятите отдельный пост распространенным ответам, либо упомянете данную тему в текущем постинге и сошлетесь на данную тему. Комментарии безусловно ждут всех. Ссылки WoW блогов, появившиеся в течение недели (не стесняйтесь сказать мне, что пишете о WoW по асе 300 50(раз) 465), будут добавлены в пост.

p.s. Параноики, будьте спокойны, Blizzard никакого финансового отношения к данной статье не имеет.
p.p.s. Смиренно прошу WoW блогеров изменить/поставить ссылку на www.wowpriest.ru

пятница, 4 декабря 2009 г.

Переезд

Читатели, как вы уже заметили, блог самого лучшего приста в WoW переехал на свой домен www.wowpriest.ru Пожалуйста, поменяйте сайт в закладках и/или переподпишитесь на фид.

Отдельно прошу уважаемых собратьев по перу изменить ссылки на новый адрес.

p.s. комменты почему-то слетели. очень жаль.

upd. загадочным обрвзом коменты вернулись. я рад.

среда, 2 декабря 2009 г.

Гайд по холи присту: глава II

Итак продолжаем. Глава I гайда по присту.

3. Камни и чанты

По камням я вставляю по кругу так:
Красное гнездо – 9 спд + 8 инты (эпик -12 спд + 10 инты) оранжевые камни
Синее гнездо - 8 инты + 4 мп5 (эпик -10 инты + 5 мп5) зеленые камни
Желтое гнездо 16 инты (эпик - 20 инты) желтые камни

Основной стат холи приста – интеллект, потом уже спд, реген (дух+мп5).
Важно не просто максимально сильно хилить, но и хилить максимально долго, что позволяет сделать только серьезный запас манны.
В текущем контенте холиприст начинает себя чувствовать более менее комфортно после набора 1250 инты.

Чанты

Голова 30 спд + 10 инты – заплатка от Драконьего погоста нужна репутация Почтение
Плечи 24 спд + 8 мп5 – заплатка от Сыновей Ходира нужна репутация Превознесение
Тело +10 ко всем статам
Плащ 23 скорости
Запястья 30 спд
Руки 28 спд
Штаны 50спд + 30 стамина либо 50 спд + 20 дух
Ноги 15 стамины + увеличение скорости бега

Я думаю вопросы возникнут только по последнему пункту. Вариант с 18 духа мы отметаем – в пересчете на реген и спд 18 духа это ничто а вот быть чуть покрепче и чуть быстрее уворачиваться от луж и тому подобного гораздо важнее.


4. Расходники

Настой ледяного змея на 120 спд – я пользуюсь в 100 % случаев. На некоторые бои, особенно если не хватает регена можно пить Настой чистого колдунства.

В основном рыбный пир необходим и достаточен, если хилить директами можно съесть еду на скорость - +40 скорости.

5. Общие моменты

Со временем у каждого холика, как впрочем и у любого хилла вырабатывается своя, индивидуальная система. Во многом этому способствует личный опыт и анализ логов по рекаунту других хиллеров одного с вами класса. Не стоит пренебрегать просмотром подобной статистики. Постарайтесь понять какую роль в процентном соотношении и эффективности составляет то или иное заклинание.

У приста есть несколько могучих кд, которыми важно правильно и своевременно распорядиться: Божественный дух, Гимн надежды, Оберегающий дух, Исчадие тьмы. Рассмотрим каждый подробно.

Гимн надежды – манна регенилка по типу шамановского. Можно применять разным способом: 1) когда спустя несколько минут боя образовалось окошко и вы достаточно свободны и можете спокойно восполнить Ману на дальнейшие подвиги 2) беречь этот кд на последние минуты боя и уже на последнем издыхании по манне поднять ее и себе и другим хиллам
Божественный дух – мощный хил в течение определенного времени по целям имеющим маленькое хп. В принципе за те несколько секунд что оно длится это заклинание способно поднять весь рейд если не до 100% то явно отвести от могилы. Если полрейда уже имеют хп ниже 30 % - самое время врубать БД.

Оберегающий дух – это спасение. Во всех смыслах. Рекомендую в 90% спасать танка, в исключительных случаях другого Хилла или дд. Но цель номер один всегда танк. Самая подходящая ситуация для применения это либо момент когда по танку начинают быстро и сильно пробивать и его не успевают поднять танк хиллеры, либо ситуация когда танк вместе со своими хиллерами перемещается и не получает должного Хилла просто из-за того что все в движении. У танка резко стало 10-20 % хп? Время кидать духа.

Исчадие тьмы – манна реген по полной программе. Можно либо беречь до конца манны либо бросать на 50-60% манна пула. Лучше последнее особенно в затяжных боях, так как кд успеет еще восстановиться до конца боя. Особенно важно кидать исчадие когда нет аое дамага по рейду, чтобы его просто не убили.
Как вариант можно пета выпускать за секунду до того, как шаман нажмёт на кнопку героизма. Сразу же после этого следует использовать гимн надежды. В этом случае (если пет не умирает раньше времени) прист получает полный столб маны.

Гайд по празднику зимнего покрова

Реклама на сайте

Уважаемы рекламодатели,

предлагаю вашему вниманию рекламные возможности блога WoWpriest.ru Сайт быстро набирает популярность в среде молодежи социально активного возраста, интересующихся новинками hi-tech, всевозможными развлечениями, онлайн играми и интернет проектами.

Текстовая реклама:

1) Упоминание в постовом в конце статьи (ссылка остается навечно) - 100 WMR
2) Сквозная ссылка в блогролле - 150 WMR/месяц
3) Спонсор месяца (в месяц выходит 20-25 постов) упоминание в начале каждого поста (ссылки навечно) - 1000 WMR

Баннерная реклама:

1) Банер 468х60 вверху сайта - 500 WMR/месяц
2) Банер 200х200 в правом сайдбаре - 300 WMR/месяц

По всем вопросам можно связаться со мной по емейлу bazalnik[dog]mail.ru либо по ICQ 30нуль - 501 -465

Буду рад сотрудничеству,

Александр

Валитрия Сновидица в Icecrown Citadel



В грядущей Цитадели Ледяной короны нам доведется встретить очень интересный энкаунтер с зеленым драконом Валитрией Сновидицей (Valithria Dreamwalker).

Валитрия это первый босс квартала Ледокрылых в ЦЛК. Из себя босс представляет полуживого зеленого дракошку, которого захватила Плеть и подло использует для проведения своих злодейских экспериментов (вероятно вакцины разные от свинячего гриппа проверяют). Основная фишка боя в том, что в этот раз босс на нашей стороне и его нужно не завалить, а совсем наоборот - вылечить до 100 %. А полечить будет что - в 25 рейде поднять нужно будет с 15 кк до 30 кк хп.

Суть боя выглядит довольно просто: после пулла хиллеры начинают по максимуму вливаться в Валитрию, тут начинают со всех сторон переть всяческие мертвяки, чтобы нам помешать. Их подхватывают танки и заливают дд. По мере продолжения боя, волны аддов идут все чаще и чаще, что ограничивает общее время боя таким софт энрейджем.

Как вы понимаете основная ответственность лежит на хиллерах – тут нужен хороший баланс, как не дать помереть рейду, так и побольше подхилить дракошу.

Мы уже видели в рейдах гонок дпс и вот впервые перед нами гонка хпс в чистом виде. По ходу боя открываются порталы в сновидения Валитрии, где хиллеры могут настакивать на себя баф на мп5 и спд, что позволит им лечить в режим нонстоп.

Я уже предвижу крики РЛа в венте: Больше хпс! Сдавайте кд! Хиллеры не спим! Хиллеры никогда не спят, кстати, порой они тупят – это бывает, но спать – не спят.

После того, как Валитрия вылечена на 100 % она сдает мощное АОЕ, ставя точку в энкаунтере. Не знаю, кто как, а я очень жду этого боя – похоже, нас ожидает нестандартная и интересная механика. подробнее о других боссах


Путь праведника: холи прист в World of Warcraft © 2008. Free Blogspot Templates Sponsored by: Tutorial87 Commentcute